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Das Siedler II Team:
Ralf Wirsing, Thomas Friedmann, Thomas Häuser, Thorsten Kneisel, Lothar Schmitt, Heiko Achilles, Frank Hebestreit, Heiko Höpfner, Sascha Blättgen, Andreas Nitsche, Peter Sprys, Markus Kark
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Ralf Wirsing, 37 |
Development Director & Studioleitung Blue Byte; Projektleitung "Die Siedler 2 - die nächste Generation" und "Die Siedler" für Nintendo DS™
Seit knapp 10 Jahren in der Spielebranche tätig in unterschiedlichsten Funktionen in Marketing, PR, Business Development und Entwicklung
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Thomas Friedmann, 38 |
Gründer und Geschäftsführer; Projektleitung
Mitarbeit in verschiedenen Funktionen (meist Projektleitung und / oder Game Design) an folgenden Projekten: • Tom and the Ghost (1990) • Die Total Verrückte Rallye (1995) • Albion (1995) • Die Siedler II (1996) • Schleichfahrt (1996) • Extreme Assault (1997) • Catan - Die erste Insel (1999) • Cultures - Die Entdeckung Vinlands (2000) • Cultures - Die Rache des Regengottes (2001) • Cultures 2 (2002) • Zanzarah (2002) • Reise nach Nordland (2002) • Das achte Weltwunder (2003) • Cultures - Die Saga (2003) • Die Siedler - Das Erbe der Könige (2004)
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Thomas Häuser, 35 |
Gründer und Geschäftsführer; Entwicklungsleitung
Mitarbeit in verschiedenen Funktionen (meist Entwicklungsleitung und / oder Lead Programming) an folgenden Projekten:
• Twinworld (1989)
• Great Courts (1990)
• Tom and the Ghost (1990)
• Battle Isle (1990)
• Atomino (1991)
• Historyline 1914-18 (1991)
• Great Courts 2 (1992)
• Jimmy Connors Pro Tennis Tour 2 (1992)
• Battle Isle 2 (1992)
• Jimmy Connors Pro Tennis Tour (1993)
• Momotaro (1994)
• Die Total Verrückte Rallye (1995)
• Battle Isle 3 (1995)
• Schleichfahrt (1996)
• Die Siedler II (1996)
• Die Siedler II Mission CD (1996)
• Die Siedler II Gold Edition (1997)
• Extreme Assault (1997)
• Incubation (1997)
• Catan - Die erste Insel (1999)
• Cultures - Die Entdeckung Vinlands (2000)
• Cultures - Die Rache des Regengottes (2001)
• Cultures 2 (2002) • Zanzarah (2002)
• Reise nach Nordland (2002)
• Das achte Weltwunder (2003)
• Cultures - Die Saga (2003)
• Die Siedler - Das Erbe der Könige (2004)
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Thorsten Kneisel (geb. Knop), 35 |
Gründer und Geschäftsführer; Art Direction und Animation
Mitarbeit in verschiedenen Funktionen (meist Art Direction und / oder Grafik und Animation) an folgenden Projekten:
• Twinworld (1989)
• Great Courts (1990)
• Battle Isle (1990)
• Historyline 1914-18 (1991)
• Great Courts 2 (1992)
• Battle Isle 2 (1992)
• Jimmy Connors Pro Tennis Tour (1993)
• Battle Isle 3 (1994)
• Die Siedler II (1996)
• Schleichfahrt (1996)
• Extreme Assault (1997)
• Incubation (1997)
• Catan - Die erste Insel (1999)
• Cultures - Die Entdeckung Vinlands (2000)
• Cultures - Rache des Regengottes (2001)
• Cultures 2 (2002)
• Zanzarah (2002)
• Reise nach Nordland (2002)
• Das achte Weltwunder (2003)
• Cultures - Die Saga (2003)
• Die Siedler - Das Erbe der Könige (2004)
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Lothar Schmitt, 37 |
Zuständig für Producing und Design
Mitarbeit in verschiedenen Funktionen (meist Entwicklungsleitung oder Programmierung) an folgenden Projekten:
• Great Courts (1990)
• Battle Isle (1990)
• Historyline 1914-18 (1991)
• Atomino (1991)
• Great Courts 2 (1992)
• Battle Isle 2 (1992)
• Die Siedler (1993)
• Jimmy Connors Pro Tennis Tour (1993)
• Indiana Jones III (1993)
• Star Wars – The Empire strikes back (1993)
• F1 Pole Position (1993)
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Heiko Achilles, 41 |
TITEL: Senior 3D - Grafiker; zuständig für Untergrund und Gebäude • Zanzarah (Funatics) Texturen, Gebäude und Landschaftsobjekte, Leveldesign, Characterdesign, Animation
• Cultures - Das 8. Weltwunder (Funatics) Illustrationen • Cultures - Die Saga (Funatics) Illustrationen • Das achte Weltwunder (Funatics) Intro und Extro • Die Siedler - Das Erbe der Könige (Blue Byte) Landschaftstexturen, Landschaftsobjekte, Gebäude, Gebäudeanimationen, GUI-Design
• Die Siedler - Nebelreich (Blue Byte) Landschaftstexturen, Landschaftsobjekte, Gebäude, Gebäudeanimationen, GUI-Design • Die Siedler - Legenden (Blue Byte) Landschaftstexturen, Landschaftsobjekte, Gebäude, Gebäudeanimationen, GUI-Design
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Frank Hebestreit, 31 |
TITEL: Senior 3D - Grafiker und Animator; zuständig für Texturen und Gebäude • Autobahnraser II (Davilex) Texturen, Landschaftsmodelle, Racer & Ai-cars, Leveldesign
• Urlaubsraser (Davilex) Texturen, Landschaftsmodelle, Racer & Ai-cars, Leveldesign • Zanzarah (Funatics) Texturen, Landschaften & Objekte, Charaktere & Animationen • Die Siedler – Das Erbe der Könige (Blue Byte) Leadanimator • Die Siedler – Das Erbe der Könige – Nebelreich (Blue Byte) Leadanimator • Die Siedler – Legenden (Blue Byte) Leadanimator
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Heiko Höpfner |
TITEL: Senior Grafiker; zuständig für GUI, FX, Modeling, Texturen • 1994 - 1998 Softgold • 1998 - 2000 THQ • 2000 - 2002 Funatics
• 2002 - 2003 TDK • 2003 - 2004 In-Fusio • Seit 2004 Funatics
• Mitgewirkt u.a. an: Cultures, Cultures 2: The Gates of Asgard, Outlaw Golf, Zanzarah: The Hidden Portal, X-Beyond the Frontier Sinistar Unleashed, Star Wars: X-Wing Alliance, X: Beyond the Frontier, The Curse of Monkey Island, Outlaws, Terra Nova: Strike Force Centauri, Flight Unlimited, Dark Forces, Jedi Knight, Knights of the Temple: Infernal Crusade, Ice Age, Sven Mobile, 7 Zwerge, Battlestar Galactica
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Sascha Blättgen |
TITEL: 2D / 3D Grafiker, zuständig für Landschaft und Objekte • 1997 - 2000 Bluebyte • 2001 - 2002 Funatics • 2003 - 2004 Bluebyte • Seit 2004 Funatics • Mitgewirkt u.a. an: Die Siedler 3: Mission CD, Die Siedler 3: Geheimnis der Amazonen, Die Siedler 4, Die Siedler – Das Erbe der Könige, Cultures 2, Zanzarah – Das verborgene Portal, Zanzarah - Mailing Monsters
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Andreas Nitsche |
TITEL: Senior Programmierer; zuständig für Logik und Interface • Incubation (Blue Byte) Project Lead Game Design, Lead Programmer, Project Management
• Incubation - Mission Disk (Blue Byte) Project Lead Game Design, Lead Programmer • Amsterdoom (Davilex) Technical Lead Technologies(Graphics), Ai Programmer • Catan (Funatics) Programmer Logic Programmer • Zanzarah (Funatics) Project Lead Game Design, Lead Programmer, Project Management
• Prototype Development (Phenomic) Senior Programmer Technologies(Graphics) • Spellforce (Phenomic) Senior Programmer Tool Programmer, Technologies(Graphics) • Spellforce 2 (Phenomic) Senior Programmer Technologies(Sound) • Die Siedler – Das Erbe der Könige (Bue Byte) Senior Programmer Ai Programmer, Game Flow Design
• Die Siedler – Das Erbe der Könige – Nebelreich (Bue Byte) Senior game Designer Game Flow Design
• Die Kreuzritter (TaskFour) Programmer AI Programmer
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Peter Sprys |
TITEL: Senior Programmierer; zuständig für Entwicklung der KI, Logik und Sound Engine • Cultures 2 (Funatics) Sound System, Logic & AI, Gfx Engine, Tools • Cultures 2 Mission CD (Funatics) Logic • Söldner (Wings) Logic & AI, GUI • Die Siedler – Das Erbe der Könige (Blue Byte) Sound System, Logic, Tools, Game Flow Design
• Die Siedler – Das Erbe der Könige – Nebelreich (Blue Byte) Logic, Game Flow Design
• Kreuzzug (Task4) Logic & AI
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Markus Kark |
TITEL: Senior Programmierer; zuständig für Engine und Technik • Gothic (1998 – 2001) 3D Animator & Tool-Programming, Additional Engine Programming
• Dungeon Keeper for iMode (2001) Game- and Network-Programming • Sven Bomwollen - J2ME Version (2001) General Programming • Söldner - Secret Wars / Reloaded / Marine Corps (- 2004) Art Technician |
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